Épidémie dans le World of Warcraft
Épidémie dans le World of Warcraft
(Agence Science-Presse) – Ça vous a peut-être échappé, mais l’univers des sorciers et des donjons du jeu virtuel World of Warcraft a souffert, en 2005, d’une terrible épidémie. Un virus créé par les concepteurs s’est mis à se propager plus rapidement que ce qu’ils avaient prévu, tuant sur son passage un grand nombre de joueurs. Il a fallu une semaine pour mettre fin à l’épidémie. Eh bien, ça a inspiré une chercheure, Nina Fefferman, qui n’est pas spécialiste en vrais virus, comme on pourrait l’imaginer, mais spécialiste en modélisation informatique de virus. Autrement dit, elle invente sur ordinateur des scénarios d’épidémies, afin d’en apprendre plus sur la façon dont celles-ci se propagent —et développer des méthodes pour les arrêter. Le «cas» World of Warcraft est si unique —et réaliste?— que l’analyse de ces données a valu cette année à la chercheure une publication dans la prestigieuse revue médicale britannique Lancet Infectious Diseases.
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