Kit Ou Double debute sur la scene rap

Kit Ou Double débute sur la scène rap

Lisa Melia           DOSSIERS Hip Hop ET Rap

«Rien ne va plus.» Car dans l’univers en équilibre instable du jeu, tout peut basculer en un instant. Dans la société actuelle aussi, «on a le sentiment que, vraiment, rien ne va plus dans le monde de nos jours.» Enfin, et surtout, maintenant qu’Orasio et Witness débarquent sur la scène, «rien ne va plus.» «On est un groupe solide, on veut ébranler le monde du rap.»

A tout juste 25 ans, les deux amis, qui forment le groupe Kit Ou Double, sont déjà des rappeurs confirmés qui ont le respect et l’estime de leurs paires. «Rien ne va plus», leur premier album, ne sera officiellement disponible qu’à compter du 18 juillet, mais a déjà reçu un très bon accueil, notamment dans les radios.

Photo KOD 2KOD d’éthique

Ils commencent le rap en 1999. En 2001, il devient clair qu’ils ont la même vision de leur art et qu’ils s’entendent bien. Ils forment alors Kit Ou Double. «J’ai lu le dictionnaire trois ou quatre fois avant de choisir définitivement le nom», sourit Witness. L’expression leur plaît, car elle reflète leur identité de joueurs mais surtout leur éthique de travail. Du haut de leurs 16 ans, ils ont déjà une solide réputation gagnée par un travail sérieux et régulier et par un talent évident.

En soi, l’album a demandé trois années de travail, mais il représente près de dix ans de composition et d’écriture. L’originalité du groupe ? «Le concept de nos chansons, c’est de faire des choses nouvelles. On cherche toujours à aborder les thèmes différemment. Jusque dans la forme, on évite certains mots qui ont été trop utilisés.» Ils se lancent maintenant dans la promotion de cet album, y compris sur scène, lieux privilégié pour démontrer de leurs talents.

Textes de rap

«On a grandit quand le rap avait encore de très bon artistes. On veut revenir à ça, à l’essence de la culture hip hop, quand la qualité des textes était importante», affirment les rappeurs. Le hip hop représente une véritable passion qui a littéralement dévoré toute leur jeunesse. Cette période les a durablement influencé et a participé à forger leur identité en tant qu’artistes.

Pour eux, l’album est un équilibre entre spontanéité et perfectionnement. Witness revient sur la chanson «La tentation est forte», dont les paroles à propos des femmes peuvent être assez dures. Il explique ainsi que le texte reflète ce qu’il ressentait à un moment précis, et qu’il ne le réécrirait probablement pas de la même manière aujourd’hui. «Mais changer mes mots aurait été malhonnête envers moi-même, et je veux que ça parle à ceux qui ressentent la même chose», soutient-il. Réaliser l’album a partir de ce matériel a demandé beaucoup de travail d’amélioration.

Photo KOD 3 Rap et gambling

«Car c’est une vie ou y’a que des trucs contradictoires/ Même un pocket pair d’as t’assure pas la victoire/ Sans savoir jouer d’astuce/ La roulette américaine devient plus dangereuse que la Russe.» («Rien ne va plus»)

Aussi bien le nom du groupe que celui de l’album, ou encore plusieurs chansons, renvoient à l’univers des jeux de hasard. «Nous sommes des joueurs, explique Witness, mais absolument pas des joueurs pathologiques.» Ils n’ont jamais perdu de sommes astronomiques au jeu et préfèrent le poker, qui allie le hasard à la stratégie. Ils condamnent Loto-Québec autant que le Casino de Montréal, car tout est devenu trop facile d’accès, et que l’argent est vite perdu.

«Le gambling permet beaucoup de métaphores sur la vie: la vie est un jeu de hasard, rien n’est sûr, il faut faire attention à ce que tu mises… Ce sont des métaphores faciles, mais elles parlent aux gens.»

La promotion de leur album à peine entamée, ils ont déjà des projets plein la tête. «Je pense que notre musique a le potentiel d’attirer une partie de l’Europe», souffle Witness. Mais avant ça, des shows les attendent, une participation à un CD collectif l’année prochaine, «L’Alpha et l’Oméga», et puis la préparation de leur deuxième album, peut-être dans deux ans. «On ne va pas se presser, on veut vraiment offrir quelque chose de qualité», concluent-ils avec un sourire.

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Sur le site de Kit Ou Double, vous pouvez retrouvez leur programme pour assister à leur show. Le 18 juillet, le lancement officiel de leur album aura lieu au KOÏ Lounge, sur le boulevard Saint-Laurent, à 22h. La liste des points de vente de leurs CD se trouve également sur leur site internet. www.kitoudouble.ca

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Bénévoles francophones pour Vancouver 2010

Bénévoles francophones pour Vancouver 2010

Dossier OlympiqueVancouverFrancophonie     François Richard

À moins d’un an du coup d’envoi des Jeux olympiques d’hiver 2010, le Comité d’organisation des Jeux olympiques et paralympiques de Vancouver (COVAN) est activement à la recherche de bénévoles francophones pour aider les organisateurs des Jeux dans la région de Vancouver.

Emplois variés pour les Jeux Olympiques

Vous pouvez faire du bénévolat avant et pendant les Jeux. Les périodes de travail, ainsi que les domaines dans lesquels il est possible de s’impliquer sont beaucoup trop nombreux pour être décrits ici, mais sachez que tous le monde y a sa place, du préposé au l’accueil au relationniste de métier, en passant par toutes sortes de tâches de manoeuvre, d’entretien ou de rédaction.

Je vous invite donc à consulter le site officiel des Jeux olympiques afin de prendre connaissances des offres de bénévolat et de vous inscrire, si vous souhaitez le faire.

Un siècle francophone à Vancouver

Si l’année 2010 est celle des olympiques à Vancouver, 2009 est plutôt celle du centième anniversaire de la ville francophone de Maillardville. Située dans la grande région de Vancouver, Maillardville est une communauté de langue française moderne et dynamique, qui a su conserver la langue française bien vivante à des milliers de kilomètres de la vallée du Saint-Laurent sans devenir folklorique pour autant. Pour ceux d’entre-vous qui passeront à Vancouver en 2009 et 2010, le détour en vaut la peine.

Raymond Viger y est d’ailleurs passé l’an dernier et en a profité pour rédiger un résumé de l’histoire de Maillardville. Pour d’autres renseignements, visitez la page de la Fédération des francophones de la Colombie-Britannique.

Pour laisser vos commentaires sur Bénévolat pour les Jeux Olympiques de Vancouver.

Les Jeux olympiques de Vancouver veulent-ils discréditer le graffiti?

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La qualité du français dans la blogosphère

Meeting francophone. Le français est-il une maladie en voie d’extinction?

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Jeux vidéo, consoles, gaming: recherche scientifique

Jeux vidéo, consoles, gaming: recherche scientifique

Mélody Enguix (Agence Science-Presse) – Les jeux vidéo : enfin un sujet « sérieux » pour la science? En tout cas, la recherche sur ce thème franchit un pas vers l’organisation, avec la création d’un laboratoire consacré à leur étude à Lyon (France). « L’étude des jeux vidéo manque encore de reconnaissance, explique Samuel Rufat, fondateur. Elle se fait souvent dans des blogues, des structures informelles. Nous voulions un lieu officiel. » Une vingtaine de jeunes chercheurs de plusieurs disciplines des sciences sociales mettront la main à la pâte. Leur première tâche est de recenser ce que les scientifiques ont déjà écrit sur le sujet, pour mieux poursuivre la recherche.

Signe que les jeux vidéo intéressent davantage la communauté scientifique, le laboratoire a pour pères Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat, doctorants en géographie, une discipline jusque là peu intéressée à ces espaces virtuels. C’est un projet resté dans un coin de leur tête depuis leur bac. « On jouait le midi, raconte Samuel Rufat, et on était surpris de voir se produire à l’écran des choses semblables aux théories qu’on apprenait dans la journée en cours. » Par exemple, certains jeux d’aménagement urbain comme Sim City reprennent des modèles créés par les géographes des années 20, qui considèrent que la rente foncière d’une zone dépend du coût et temps de transport vers les centres. Les géographes veulent maintenant savoir comment les concepteurs de jeux se documentent et « digèrent » certaines théories pour les intégrer dans leurs jeux.

Il veulent aussi comprendre comment l’espace virtuel des jeux, reflet de cette digestion ou des préjugés des concepteurs, influence la vision de l’espace réel qu’ont les joueurs.  « Dans Sim City, ajoute Hovig Ter Minassian, l’évolution normale du paysage, c’est l’étalement urbain, puis la densification de la population. Il est presque impossible au joueur de valoriser un centre-ville ancien ou de favoriser la mixité urbaine. » Les deux compères veulent maintenant découvrir, avec l’aide de leurs collègues sociologues, si le joueur regarde ensuite l’espace réel comme l’espace virtuel.

Publication des deux géographes :

http://www.cybergeo.eu/index17502.html

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Épidémie dans le World of Warcraft

Épidémie dans le World of Warcraft

(Agence Science-Presse) – Ça vous a peut-être échappé, mais l’univers des sorciers et des donjons du jeu virtuel World of Warcraft a souffert, en 2005, d’une terrible épidémie. Un virus créé par les concepteurs s’est mis à se propager plus rapidement que ce qu’ils avaient prévu, tuant sur son passage un grand nombre de joueurs. Il a fallu une semaine pour mettre fin à l’épidémie. Eh bien, ça a inspiré une chercheure, Nina Fefferman, qui n’est pas spécialiste en vrais virus, comme on pourrait l’imaginer, mais spécialiste en modélisation informatique de virus. Autrement dit, elle invente sur ordinateur des scénarios d’épidémies, afin d’en apprendre plus sur la façon dont celles-ci se propagent —et développer des méthodes pour les arrêter. Le «cas» World of Warcraft est si unique —et réaliste?— que l’analyse de ces données a valu cette année à la chercheure une publication dans la prestigieuse revue médicale britannique Lancet Infectious Diseases.

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Jeux éducatifs

Jeux éducatifs

Mars, la Rouge,Agence Science-Presse

Conduis ton Rover dans les canyons martiens à la recherche d’échantillons rocheux. Construis ton propre Pathfinder en papier ou calcule ton poids sur la planète Mars ! La NASA, l’Agence spatiale américaine, t’offre des jeux, des photos, des vidéos et des animations pour explorer virtuellement Mars, la Rouge. Pars à la découverte de Mars

À la bouffe !

Connais-tu bien les aliments que tu avales ? Sais-tu déchiffrer les étiquettes des emballages ? Apprends à composer des repas équilibrés pour bien t’alimenter et… péter de santé ! As-tu de bons réflexes alimentaires ? Vérifie-les en rangeant l’épicerie au bon endroit.

Le site gratiné

Tu fonds pour le fromage ? Ce petit site tout simple te propose une visite virtuelle (format Quicktime) dans une fromagerie pour découvrir le secret de sa fabrication. Familiarise-toi avec les différents types de fromages. À moins que tu ne préfères préparer et goûter toi-même le super mélange nacho-fromage, le sandwichpapillon au fromage grillé ou les bâtonnets grillés au fromage ? Mmmmmh !

ScienTIC

En panne d’idées pour participer à la prochaine expo-sciences ? Une visite dans le labo du prof Albert saura titiller tes neurones. Un rapport d’expérience scientifique à rédiger ? Inspire-toi des travaux réalisés en classe par des élèves. Utilise le moteur de recherche pour trouver un article sur le sujet de ton choix.

Visite ScienTIC

Patience et réflexes !

Donne un coup de main aux pompiers ou combats des abeilles géantes à dos de dino ! Engage-toi dans une course de bateaux, échappe à de vilains virus ou joue au ballon-panier. En tout, huit minijeux pour aiguiser tes réflexes et exercer ta patience…

RTL: Jeux d’arcade

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Berce le cerbère

Berce le cerbère: http://www.abc.net.au/arts/wingedsandals/playgames1.htm

Par Annie Cloutier, Agence Science Presse

Dans cette version branchée du mythe d’Orphée, il s’agit d’empêcher le cerbère de s’éveiller. À l’aide des flèches du clavier, déplace ton tourne-disque pour attraper les disques qui tombent (attention, seulement les bleus !) Pour gagner du temps, saisis-les en sautant avec la barre d’espacement. Surtout, ne laisse pas le trompettiste gâcher tes efforts !

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